multi_nla_split_fbx_exporter 插件文档
简介
一键将 Blender 骨骼的 NLA 动画轨道逐条导出为独立 FBX 文件。支持多种游戏引擎坐标系预设,自动解包贴图,分体导出网格主体和动画。
📥 插件下载: https://pan.baidu.com/s/1qIMQtwxvrKlSKYQQEUq1MQ?pwd=a8xu 提取码:
a8xu
适用场景
- 将 WoW 模型(GLB 格式)的动画批量导出为独立的 FBX 动画文件
- 将带有 NLA 轨道的角色动画分体导出,导入 Unity/Unreal/3ds Max/Maya 等引擎
- 在动作捕捉或动画制作流程中拆分动画
安装
- 打开 Blender → 编辑 → 偏好设置 → 插件
- 点击右上角 ▼ → 从文件安装…
- 选择
multi_nla_split_fbx_exporter.zip - 勾选启用 Multi-NLA Split FBX Exporter
- 在 3D 视图右侧边栏找到 Multi-NLA Split FBX 面板
功能
导出内容
| 模块 | 说明 |
|---|---|
| ✅ 网格+骨骼主体 | 导出为一个 FBX 文件(含网格、骨骼、权重) |
| ✅ NLA 动画 | 每秒条轨道导出为一个独立 FBX,含烘焙动画 |
| ✅ 贴图解包 | 自动解包到 textures/ 目录 |
坐标系预设
| 引擎 | 规则 |
|---|---|
| Blender 默认 | 不指定引擎,保持原坐标 |
| Unity | Y 轴向上,-Z 轴向前 |
| Unreal Engine | Z 轴向上,X 轴向前,厘米单位 |
| 3ds Max | Z 轴向上,Y 轴向前 |
| Maya | Y 轴向上,-Z 轴向前 |
旋转修正
| 选项 | 用途 |
|---|---|
| 不旋转 | 默认 |
| -90°(WoW GLB) | 适用于 WoW 模型 GLB 转 FBX |
| +90° | 正向旋转 |
| 180° | 彻底翻转 |
CDKey 验证
- 正式版:激活后永久离线可用,不限次数
- 试用版:启动时联网验证,到期后需购买正式版
- 同机重装:同一台电脑可反复激活同一 CDKey
- 跨机限制:一个 CDKey 绑定第一台激活的电脑
- 购买 CDKey:添加微信 sanming333 联系购买
🎁 一天试用激活码:
try_77c8_fe41_5dae(在 CDKey 面板输入即可激活试用)
使用步骤
- 在场景中导入带骨骼和 NLA 动画的模型(GLB/FBX 均可)
- 在 Multi-NLA Split FBX 面板中设置:
- 坐标系:选择目标引擎
- 旋转修正:WoW 模型选 -90°
- 解包贴图:勾选
- 导出网格:勾选
- 输出目录:选择一个文件夹
- 点击 导出所有 NLA 动画
- 等待导出完成,日志面板显示结果
输出结构
输出目录/
└── 模型名称/
├── 模型名称_unity_mesh.fbx ← 网格+骨骼主体
├── 模型名称_unity_动画名1.fbx ← 单条动画
├── 模型名称_unity_动画名2.fbx ← 单条动画
└── textures/
├── 模型名称_1.png
└── 模型名称_2.png
常见问题
Q: 插件加载后按钮是灰色的? A: 请先在 CDKey 面板激活正式版或联网验证试用版。
Q: 试用版到期后能续期吗? A: 不能。试用码到期后需购买正式版 CDKey 激活。
Q: 换电脑后需要重新购买吗? A: 需要。
Q: 输出目录没设置会怎样? A: 导出按钮会提示"请设置输出目录",无法继续。
技术规格
- Blender 版本:4.5.0+
- 语言:简体中文 / English
- 文件大小:约 140KB
- 输出格式:FBX(ASCII/binary,由 Blender 决定)